sexta-feira, 10 de dezembro de 2010

O DESAFIO DA MICROSOFT

VOCÊ É O CONTROLE COM KINECT
Ano passado, o Project Natal destacou-se na E3. E suas evoluções se desenvolvem e se tornará um produto concreto do mercado. Ao avaliar o tempo médio dos consoles nas últimas décadas, percebemos que o ciclo de vida básico entre ele, em média, é cinco anos. Porém, por que em 2010 não apresentaram um novo Xbox? O aparelho completa meia década neste Natal de 2009, não estaria na hora de um processo inovador? A resposta é incisiva: não.
O mercado de jogos mudou muito desde que os aparelhos dessa geração foram lançados. As maiorias das produtoras, ao menos, estimaram um acontecimento do aspecto.
A forma de a Microsoft se preparar para isso, inicialmente, foi transformar o Live em uma plataforma, diferente de um complemento do Xbox 360. Isso significa que, quando ela atualizar o hardware, os incrementos essenciais estarão adequados.
O rumo aguardado mudou, devido ao mercado casual. Com o concorrente Wii, surpreendendo um grande número de jogadores e faturando altos valores, a Microsoft percebeu que era necessário ingressar nesse novo mercado. Mas, como fazer um console mundialmente conhecido por sua Hardcore se transformar em um produto casual? Este é o desafio do Kinect.
NOVA MISSÃO
Além de conter toda inovação tecnológica, ele recebeu a missão de mudar a forma como as pessoas observam a Microsoft. Ao invés de produzir um novo console voltada ao público casual, Microsoft, encontrou no Kinect essa saída. O gerente de produtos do Xbox, Aaron Greenberg, acredita que a inclusão do Kinect não alterará o método como a empresa trabalha com o público hardcore. Mesmo declarando essa convicção, é necessário trabalhar neste nicho, uma tarefa não simples.
CICLO DA MICROSOFT
O Kinect representa o início de um novo ciclo para a Microsoft. Apesar de ser apenas um acessório capaz de controlar um videogame e reconhece comandos de voz em diversos idiomas, isto é a justificativa para o alto investimento da Microsoft em publicidade, neste aspecto.
"Nós vamos continuar a investir na Live e na comunidade online. O Kinect é uma adição ao que já temos. Há uma diferença fundamental no domínio da tecnologia e da experiência entre o Kinect e o Wii, mas nós não estamos querendo transformar o Xbox 360 em uma plataforma como outra qualquer, meramente sem controle", complementa Aaron Greenberg.
Essa é a mais recente estratégia que veremos da Microsoft por diante. Um console a agradar qualquer hardcore e entreter a família e amigos. E um método de convencer as pessoas que videogame é legal e auxiliam no bom crescimento de filhos, novamente.

O MELHOR NEGÓCIO DO MUNDO

O JOGO BILIONÁRIO
O videogame, atualmente é um grande negócio que movimenta cifras bilionárias ao redor do mundo.
A recente E3, maior feira de jogos mundialmente, confirmou essa tendência mundial com números bem impressionantes. Os esforços das grandes companhias em convergir aos jogos não se limitam apenas aos games e ao hardware, porém é realizado por inovações tecnológicas que abrem novas franquias no mercado. Na E3, Sony, Microsoft e Nintendo, demonstraram seus investimentos milionários convergidos a modificar o rumo dos mercados mundiais de jogos diante de novas frentes de atuação: a tecnologia 3D e os controles de movimento.
Independente da atuação dos diversos mercados há influência para conquistar o longínquo mercado de videogames, ainda não explorado de método adequado. Um crescimento que pode ser facilmente mensurado em números.
Em 2009, americanos gastaram aproximadamente US$ 15 bilhões com jogos, em diversas fontes de fornecimento.
INTERAÇÃO SOCIAL
O grande diferencial é que computadores e videogames são apenas ferramentas de interação social, porém de união familiar. Segundo pesquisas realizadas em 2010, 33 a cada 50 habitantes americanos utilizam computadores e videogames como entretenimento, 31 a cada 50 habitantes americanos jogam com amigos ou familiares semanalmente. E surpreende que metade dos pais jogue com seus filhos ao menos uma vez por semana.
ADULTOS, JOGADORES INFLUENTES
Curiosamente, a idade média dos maiores compradores de videogames é quarenta anos, 60% do sexo masculinos. Estudos demonstram:
40% dos games são apropriadas para todas as idades, sem restrição de classificação indicativa;
64% dos pais crêem que os jogos são importantes intelectualmente para os filhos;
76% dos pais consideram útil classificação etária para os jogos;
42% dos americanos jogam também em PDAs, smartphones e telefones celulares.
GAMES VENDEM TELEVISORES
O mercado de videogames é tão influente que atinge até outros setores tecnológicos, como venda de televisores. Os fabricantes de televisores com tecnologia Tridimensional dedicam-se mais elevadamente ao público jogador.
Segundo pesquisa realizada pela Consumer Electronics Association declarada a E3, em setembro de 2010, 27% dos jogadores pretendem comprar televisores com recursos tridimensionais para jogar. A pesquisa ainda indica que 31% planejam comprar um console com tecnologia 3D. Porém destes, um em cada quatro planeja comprar tecnologia 3D móvel (como a Nintendo 3DS).
APOSTAS DA MICROSOFT
Durante a E3, a Microsoft anunciou o Kinect e acredita que aproximadamente alguns milhões de unidades do inovador sistema de controle de movimentos serão comercializados até o fim de 2010.
“Nossa previsão é que até o final de 2010 cerca de 3 milhões de unidades do Kinect serão vendidas, seja como unidade avulsa, seja parte de um combo com o Xbox.”, previu o analista financeiro Colin Sebastian, da Lazard Capital Markets, durante E3. O Kinect está agendado para lançamento em 3 de novembro de 2010 com preço estimulado entre US$149 a US$219 nos Estados Unidos. E juntamente com a versão slim, o Kinect deverá ser vendido.
Outro fantástico exemplo de que as oportunidades de negócios são imensas é o lançamento da Xbox Live no Brasil. Atualmente, 23 milhões de pessoas possuem acesso a versão online no planeta. A ampliação dos serviços da Xbox Live atingirá mais nove países: África do Sul, Brasil, Colômbia, Chile, Grécia, Hungria, Polônia, República Checa e Rússia.
“O serviço da Xbox Live estrutura comunidades, conecta pessoas e fornece os melhores recursos para todos.” Comenta Guilherme Camargo, gerente do Xbox no Brasil. “Esse é um grande passo para o mercado brasileiro de jogos e a Microsoft trabalhou durante muito tempo para trazer essa rica opção de entretenimento.” O principal compromisso da Microsoft é com os consumidores desses países onde o Xbox 360 é vendido por revendas oficiais e possui garantia. A empresa anunciou na E3, a chegada da chegada de jogos online e serviços de entretenimento em diversos novos países, incluindo Brasil.
SONY QUER GUERRA
Com o previsto lançamento para setembro, o Playstation Move é a grande aposta da Sony para incrementar sua área de jogos.
“Acho que Move fica em um meio termo entre periférico e nova plataforma, Nossa produção de novas unidades tem números que ao negócio de um periférico propriamente dito.”, Defendeu, Andrew House, presidente da Sony Computer Entertainment. “Nós queremos ver números bem substanciais, vamos nos tornar mais competitivos e agressivos em relação aos preços que vamos estabelecer.”
O executivo não crê que o lançamento do Move vai afetar diretamente as vendas do Playstation 3. “Isso é difícil dizer agora, pois o Move não foi lançado. Afirmar algo deste tipo, agora, seria chute.”, Afirmou House. “O mais importante agora, é que as pessoas percebam que o Move vai trazer uma nova experiência aos usuários: o controle de movimentos. Ele vai oferecer algo único para quem gosta de videogames, pois vai ser útil, até mesmo, como forma de socialização. Esse é o atributo principal do Move.”
MMOs GRATUÍTOS
Até o mercado gratuito projeta lucros para a economia. O mercado de MMOs gratuitos, por exemplo, deverá movimentar US% 7 bilhões até 2015. É o que adianta um estudo realizado pela Live Gamer e DFC Intelligence. Intitulado “Consumer Trends in Virtual Goods and Donwloadable Gaming in North America and Europe”, o estudo baseia-se em dados coletados em 2009 e 2010 a realizar possível estimativa de 2015.
Ao contrário dos MMOs pagos, os títulos gratuitos – como Free Realms, RuneScape e MapleStory – lucram com a venda de itens virtuais do jogo, além das opcionais assinaturas.

10+ ESPERADOS EM DEZEMBRO

Todo mês estaremos aqui, com novas pesquisas para saber o que o mundo gamer mais espera no XBox 360, nesse mês de natal, no fim de 2010.
1º BIOSHOCK INFINITE: você só prcisa assistir o vídeo na Live, para ver o quão ambicioso é o próximo projeto de Ken Levine (2012)
2º BATMAN: ARKHAM CITY: em seu próximo jogo, o cavaleiro negro tem uma cidade só pra ele, no estilo de mundo livre, assim como Grand Theft Auto. (2012)
3º DEUS EX: HUMAN REVOLUTION: múltiplos estilos de jogo fazem dessa ficção uma das projeções mais quentes de 2011. (2011)
4º GEARS OF WAR 3: recentemente adiado, mas os tambores de guerra continuam rufando para jogar esse jogo multiplayer (2011)
5º PORTAL 2: quanto mais vídeos do modo coop assistimos, mais a expectativa do jogo cresce (2011)
6º DEAD SPACE 2: o título da Live Arcade pode ser meio que ridículo, mas a sequência mais esperada mesmo vai ser apavorante e sanguinária (2011)
7º DUKE NUKEM FOREVER: você não pode esquecer um rei: eles nunca perdem a majestade. Esperamos muito uma progressão de cerca uma década e mais depois do primeiro jogo (2011)
8º DiRT 3: a Codemasters está revivendo a série favorita dos fãs para mais corridas em pistas sujas acontecem (2011)
9º BULLETSTORM: esse fenomênico jogo da Epic pode ultrapassar o nível do testosterona de God of War (2011)
10º MARVEL VS CAPCOM 3: conseguiu chegar ao nosso primeiro 10+ ESPERADOS EM DEZEMBROS por um nocaute de socos e combos inríveis (2011)

COMPETIÇÃO DE CONSOLES

O Kinect Brasil fez uma pesquisa, comparando os três consoles mais influentes no mercado atualmente.

Categoria: Jogos

Playstation 3: Apesar de perder algumas exclusividades como Grand Theft Auto IV e Winning Eleven, a Sony ainda possui vasta gama de jogos. Entre os mais destacados estão Metal Gear Solid 4 e Final Fantasy XIII. Com um chip mais potente os jogos ficarão mais realistas. A retrocompatibilidade é muito boa, ou seja, prática a leitura de jogos dos consoles Playstation 1 e Playstation 2.
Nintendo Wii: Os jogos mais populares do console é Mario e Zelda. Fora isso o console não prática muita variedade. O fato é que o Wii fora produzido exclusivamente a jogadores casuais. Mas para mudar o fato, a Nintendo dedicou-se a franquias de Sonic, Need for Speed e Call of Duty, exemplificando.

XBox 360: O grande lance do console da Microsoft é seu tempo no mercado. Muitas desenvolvedoras que faziam jogos somente à Sony começaram a publicar títulos ao XBox 360. É o caso de Grand Theft Auto e Winning Eleven.

(Melhor console no quesito: Playstation 3 e XBox 360).

Categoria: Controle

Playstation 3: O Joystick do Playstation 3 têm sensor de movimentos. Não há fios conectados no console, por este motivo funciona via Bluetooth. Os botões R2 e L2 são gatilhos, o que oferece mais precisão em alguns jogos. Há um botão que aciona o menu principal do console. A recarga das baterias é realizada pelas portas USB. Porém com o novo Playstation Move, é possível ter uma jogabilidade semelhante ao Wii-Remote, porém em jogos HD e muito mais rápido referente ao tempo de resposta.
Nintendo Wii: O primeiro console com o Joystick com sistema de sensores, nomeado de Wii-Remote, possui sensores de movimentos sensíveis. Não possui fios conectados ao console. As funcionalidades de movimentos ficarão restritas a alguns jogos.
XBox 360: O Joystick não possui fios em conexão ao console. O console suporta um limite de vinte controles conectados simultaneamente. Funciona com pilhas AA. Não possui sensores de movimentos. Porém com o lançamento do Kinect, sensor responsável por interagir com o corpo de até quatro jogadores, é possível jogar sem nada a ser manipulado por você, em jogos HD e especialmente feitos para o sensor, inovação tecnológica da MIcrosoft
(Melhor console no quesito: Nintendo XBox 360)
Categoria: Multimídia

Playstation 3: Têm quatro portas USB, leitor de cartões SD, Compact Flash, Memory Stick e Blu-ray. É compatível com Players e câmeras digitais. Mídia capaz de armazenar, no mínimo 25 gigabytes em um único disco. Incluso HD de 20 gigabytes a 60 gigabytes, dependendo do modelo, além de haver conexão wi-fi com o PSP.

Nintendo Wii: Possui quatro portas USB que permite comunicação com players e câmeras digitais. Há leitor de cartões SD para expandir fraca memória (512 megabytes). Porém sua leitura de disco formato DVD é impossibilitada.

XBox 360: Três portas com USB, compatíveis com Players e câmeras digitais. Pratica leitura de disco formato DVD. Conexão com o Media Center Edition, presentes em alguns computadores, portando sistema operacional XP ou Vista. Esse recurso permite usar o console para reproduzir dados armazenados no computador. Com o novo XBox S, o HD suporta 4GB interno e 250GB externo, dependendo do modelo, além de esquentar menos, por possuir um ventilador maior do que os dois presentes nas versões Arcade e Elite. Já vem pronto para o Kinect e não precisa de fonte de alimentação que já vem acompanhado na compra do sensor

(Melhor console no quesito: Playstation 3 e XBox 360)

Categoria: Internet

Playstation 3: O Playstation Network, serviço online da Sony, possui download de jogos completos gratuitamente e demonstrações gratuitas. É possível criar listas de amigos, jogar online, usar o chat e exportar conteúdos exclusivos para alguns jogos. O modelo de 60 gigabytes possui conexão wi-fi. Com o Playstation Home, os usuários obterão acesso para interagir com o mundo todo.
Nintendo Wii: Nomeado de WiiConnect 24, o recurso permite que o console permaneça ativo à internet pelo período de vinte quatro horas diários. Este recurso atualiza o console automaticamente. É possível o download de jogos clássicos dos consoles Nes, Mega Drive e PC Engime. Possui conexão wi-fi.
XBox 360: O console da Microsoft possui um sistema online robusto. O Xbox Live possui dois sistemas de assinatura. Silver envia e recebe áudio e texto. Há possibilidade de jogar online, porém há impostos adicionais a pagar, por este recurso. Gold envia e recebe áudio e texto, porém não necessita de impostos adicionais para utilizar recursos disponíveis, assim como jogos online. Possui conexão wi-fi. A Live chegou ao Brasil em novembro de 2010.

(Melhor console no quesito: Playstation 3 e XBox 360)

Categoria: Processador

Playstation 3: O Cell é o mais poderoso processador. O chip foi desenvolvido numa parceria entre IBM, Sony e Toshiba. Possui um chip Power de 64 bits, integrados a oito núcleos de 128 bits. O processador gráfico é o Nvidia G70, com clock de 650 MHz.
XBox 360: O nome do chip é IBM Power. Ele integra-se com três processadores simétricos de 3,2 GHz. É o segundo mais potente. Seu processador gráfico é o ATI, com clock de 500 MHz. Como o console foi lançado em 2005, é o mais antigo dos três da nova geração, e sofre grande possibilidade de substituição, porém não há nenhuma informação que a Microsoft divulgou
Nintendo Wii: O nome é PowerPC Broadway (lançado pela IBM). É menos potente em relação ao Playstation 3 e XBox 360, funcionando em uma velocidade de 729 MHz. O processador gráfico é a Hollywood da ATI, com clock de 249 MHz. (Melhor console no quesito: Playstation 3). Também sofre a possibilidade de substituição, por ter seu hardware ultrapassado em relação ao Playstation 3 e XBox 360

Classificação de Melhores consoles em aspectos específicos:

Terceira colocação: Nintendo Wii (nenhum ponto)

Empate pela primeira colocação: XBox 360 (quatro pontos – Controle, Jogos, Multimídia e Internet) e Playstation 3 (quatro pontos – Jogos, Multimídia, Internet e Processador)

quinta-feira, 9 de dezembro de 2010

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quarta-feira, 8 de dezembro de 2010

GAMES PARA KINECT

Sem controles, somente você
Com o Kinect para Xbox 360, você é o controle. De uso fácil e divertido para todos os públicos, ele muda a forma como você joga, diverte-se e conecta-se com amigos e familiares.
Os jogos nos Estados Unidos foram anunciados por $50 (cinquenta dólares), enquanto no Brasil, em função dos altos impostos, estão disponíveis pelo preço médio de R$150. Veja os mais populares lançamentos para o Kinect. O sensor já vem com um jogo, Kinect Adventures, com cinco sistemas de atividade diferentes.



Ao total são 39 jogos previstos até o ano de 2012. Aguardem os próximos lançamentos e divirta-se nesse novo mundo anunciado pela Microsoft.
Kinect Brasil sempre com você!

APRESENTANDO O KINECT



Kinect (antes chamado de project natal) é o nome de um novo acessório para a Xbox 360. Foi anunciado pela primeira vez em 1 de junho de 2009 na E3. Este periférico habilita o usuário a controlar e interagir com o Xbox 360 sem a necessidade de um comando por um joystick. Ao invés disso, são usados gestos, sinais de voz e/ou objectos e imagens. O Kinect, de acordo com a Microsoft, será compatível com todos os modelos actuais. Uma data de lançamento foi anunciada, mas Steve Ballmer, CEO da Microsoft, afirmou que a tecnologia será incorporada em um novo bundle Xbox 360, que pode ou não ter hardware adicional, a ser lançado em a 4 de Novembro de 2010. Durante o discurso na CES 2010, Ballmer e Robbie Bach informaram que o Kinect será lançado ao final do ano de 2010 e compatível com todos os aparelhos Xbox 360.Porém alguns dizem que o Kinect vem com alguns defeitos como o seu sensor, os tipos de jogos que serão lançados e a qualidade dos jogos.

APRESENTANDO O XBOX 360

No dia 28 de março de 2007 a Microsoft anunciou o lançamento, dia 29 de abril nos Estados Unidos, de uma terceira versão do console, o Xbox 360 Elite.

                                                XBOX 360 FEITO PARA A DIVERSÃO
Xbox 360 é o sucessor do console de jogos Xbox da Microsoft.
O Xbox 360 foi apresentado no programa Xbox Revelation também chamado de Xbox 360 Revelation na MTV em 12 de maio de 2005, com detalhes a respeito do lançamento e jogos divulgados uma semana depois na E3. O console foi lançado em 22 de novembro de 2005 nos Estados Unidos, em 2 de dezembro de 2005 na Europa e em 10 de dezembro de 2005 foi lançado no Japão. No Brasil, o Xbox 360 é vendido oficialmente pela Microsoft desde 1 de dezembro de 2006 tornando-o o primeiro console de jogos a ser comercializado diretamente por seu fabricante no país.
O Xbox 360 compete no mercado com o PlayStation 3, da Sony e o Wii, da Nintendo como parte da sétima geração de consoles de Video Games.
Recentemente, no dia 4 de novembro de 2010, oficialmente foi lançado a nova versão chamada de Xbox 360 S (popularmente conhecida como Xbox 360 Slim) juntamente com o exclusivo Sensor de Movimentos Kinect.