sexta-feira, 10 de dezembro de 2010

O MELHOR NEGÓCIO DO MUNDO

O JOGO BILIONÁRIO
O videogame, atualmente é um grande negócio que movimenta cifras bilionárias ao redor do mundo.
A recente E3, maior feira de jogos mundialmente, confirmou essa tendência mundial com números bem impressionantes. Os esforços das grandes companhias em convergir aos jogos não se limitam apenas aos games e ao hardware, porém é realizado por inovações tecnológicas que abrem novas franquias no mercado. Na E3, Sony, Microsoft e Nintendo, demonstraram seus investimentos milionários convergidos a modificar o rumo dos mercados mundiais de jogos diante de novas frentes de atuação: a tecnologia 3D e os controles de movimento.
Independente da atuação dos diversos mercados há influência para conquistar o longínquo mercado de videogames, ainda não explorado de método adequado. Um crescimento que pode ser facilmente mensurado em números.
Em 2009, americanos gastaram aproximadamente US$ 15 bilhões com jogos, em diversas fontes de fornecimento.
INTERAÇÃO SOCIAL
O grande diferencial é que computadores e videogames são apenas ferramentas de interação social, porém de união familiar. Segundo pesquisas realizadas em 2010, 33 a cada 50 habitantes americanos utilizam computadores e videogames como entretenimento, 31 a cada 50 habitantes americanos jogam com amigos ou familiares semanalmente. E surpreende que metade dos pais jogue com seus filhos ao menos uma vez por semana.
ADULTOS, JOGADORES INFLUENTES
Curiosamente, a idade média dos maiores compradores de videogames é quarenta anos, 60% do sexo masculinos. Estudos demonstram:
40% dos games são apropriadas para todas as idades, sem restrição de classificação indicativa;
64% dos pais crêem que os jogos são importantes intelectualmente para os filhos;
76% dos pais consideram útil classificação etária para os jogos;
42% dos americanos jogam também em PDAs, smartphones e telefones celulares.
GAMES VENDEM TELEVISORES
O mercado de videogames é tão influente que atinge até outros setores tecnológicos, como venda de televisores. Os fabricantes de televisores com tecnologia Tridimensional dedicam-se mais elevadamente ao público jogador.
Segundo pesquisa realizada pela Consumer Electronics Association declarada a E3, em setembro de 2010, 27% dos jogadores pretendem comprar televisores com recursos tridimensionais para jogar. A pesquisa ainda indica que 31% planejam comprar um console com tecnologia 3D. Porém destes, um em cada quatro planeja comprar tecnologia 3D móvel (como a Nintendo 3DS).
APOSTAS DA MICROSOFT
Durante a E3, a Microsoft anunciou o Kinect e acredita que aproximadamente alguns milhões de unidades do inovador sistema de controle de movimentos serão comercializados até o fim de 2010.
“Nossa previsão é que até o final de 2010 cerca de 3 milhões de unidades do Kinect serão vendidas, seja como unidade avulsa, seja parte de um combo com o Xbox.”, previu o analista financeiro Colin Sebastian, da Lazard Capital Markets, durante E3. O Kinect está agendado para lançamento em 3 de novembro de 2010 com preço estimulado entre US$149 a US$219 nos Estados Unidos. E juntamente com a versão slim, o Kinect deverá ser vendido.
Outro fantástico exemplo de que as oportunidades de negócios são imensas é o lançamento da Xbox Live no Brasil. Atualmente, 23 milhões de pessoas possuem acesso a versão online no planeta. A ampliação dos serviços da Xbox Live atingirá mais nove países: África do Sul, Brasil, Colômbia, Chile, Grécia, Hungria, Polônia, República Checa e Rússia.
“O serviço da Xbox Live estrutura comunidades, conecta pessoas e fornece os melhores recursos para todos.” Comenta Guilherme Camargo, gerente do Xbox no Brasil. “Esse é um grande passo para o mercado brasileiro de jogos e a Microsoft trabalhou durante muito tempo para trazer essa rica opção de entretenimento.” O principal compromisso da Microsoft é com os consumidores desses países onde o Xbox 360 é vendido por revendas oficiais e possui garantia. A empresa anunciou na E3, a chegada da chegada de jogos online e serviços de entretenimento em diversos novos países, incluindo Brasil.
SONY QUER GUERRA
Com o previsto lançamento para setembro, o Playstation Move é a grande aposta da Sony para incrementar sua área de jogos.
“Acho que Move fica em um meio termo entre periférico e nova plataforma, Nossa produção de novas unidades tem números que ao negócio de um periférico propriamente dito.”, Defendeu, Andrew House, presidente da Sony Computer Entertainment. “Nós queremos ver números bem substanciais, vamos nos tornar mais competitivos e agressivos em relação aos preços que vamos estabelecer.”
O executivo não crê que o lançamento do Move vai afetar diretamente as vendas do Playstation 3. “Isso é difícil dizer agora, pois o Move não foi lançado. Afirmar algo deste tipo, agora, seria chute.”, Afirmou House. “O mais importante agora, é que as pessoas percebam que o Move vai trazer uma nova experiência aos usuários: o controle de movimentos. Ele vai oferecer algo único para quem gosta de videogames, pois vai ser útil, até mesmo, como forma de socialização. Esse é o atributo principal do Move.”
MMOs GRATUÍTOS
Até o mercado gratuito projeta lucros para a economia. O mercado de MMOs gratuitos, por exemplo, deverá movimentar US% 7 bilhões até 2015. É o que adianta um estudo realizado pela Live Gamer e DFC Intelligence. Intitulado “Consumer Trends in Virtual Goods and Donwloadable Gaming in North America and Europe”, o estudo baseia-se em dados coletados em 2009 e 2010 a realizar possível estimativa de 2015.
Ao contrário dos MMOs pagos, os títulos gratuitos – como Free Realms, RuneScape e MapleStory – lucram com a venda de itens virtuais do jogo, além das opcionais assinaturas.

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